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WSダメージ計算

LSメンバー向け WSダメージ計算ツール

PHASE 68-A
質問モード 質問一覧と通常画面を切り替えられます
基本の流れ
かんたん設定・完全版

上から順に答えるだけで、通常版と同じ条件を設定できます

装備以外の項目をすべてこの1ページにまとめています。分からない項目は初期値のままで大丈夫です。

入力済み 0 / 0

キャラクター

武器・ウェポンスキル

支援・アビリティ

敵・レジスト

現在の設定

かんたん設定

上から質問に答えてください

装備以外の設定は、この1ページだけで完了します。分からない質問は「いいえ」または初期値のままで大丈夫です。

回答 0 / 0

あなたのキャラクターについて

ジョブマスターですか?分からない場合は「いいえ」

使うWSについて

TPはいくつで撃ちますか?迷ったら3000
八双を使っていますか?
正正堂堂が有効ですか?敵の正面以外から撃つ場合など

支援・アビリティについて

敵にディアIIIが入っていますか?
バーサクを使っていますか?
ラストリゾートを使っていますか?
ウォークライを受けていますか?
シルヴィのフューリー+フレイルがありますか?
メヌエットVがかかっていますか?
カオスロールがありますか?「はい」の場合は下で出目を選択

敵について

一覧に無い場合は、通常画面の敵詳細設定を使えます。

現在の回答

1
キャラクターと装備を確認します

名前・ジョブを選び、右側の装備枠を押して装備を選んでください。

01

キャラクター・装備

FFXIステータス画面を参考に、キャラクターと現在装備を1画面へ統合
STATUS
現在ステータス
EQUIPMENT

現在装備

装備合計を詳しく見る

現在装備の合計

キャラクター・装備 設定完了 現在装備が決まったら戦闘条件へ

WS・支援・敵条件を設定してダメージ計算へ進みます。

2
使うWSと戦闘条件を選びます

まずWSを選択してください。分からない項目は初期値のままでも計算できます。

04

WS・支援・敵

通常使用する項目を優先表示。検証用の直接補正は「詳細設定」にまとめています。
WEAPONSKILL

ウェポンスキル

WS情報使用武器とウェポンスキルを選択してください
BUFF / DEBUFF

支援・弱体

弱体

食事・支援(DB連動)

食事・支援効果はここに表示されます。
TARGET

手動入力:DB値は適用していません。
基準敵・汎用性チェック
普段は「標準:Locus Dire Bat(墓)」でOK。ほか3基準は装備順位の安定性を見る比較専用です。
★★★★★=全基準1位 / ★★★★☆=全基準2位以内 / ★★★☆☆=全基準3位以内 / ★★以下=条件依存
重点20WS × 墓Locus Dire Bat
代表DEF1308 / Lv134は比較・計算用の基準値です。実敵のDEFはLvにより1272~1344。敵VIT・INT・MDBは未確定値を勝手に埋めません。
墓Locus Dire Bat 敵VIT(推定)
推定範囲 265~285 / 代表275 / 状態:推定(確定値ではありません)
墓Locus Dire Bat 敵MDB(推定)
代表100 / 状態:推定 / 同Bat族・WAR・近接Lv帯のApex Batを根拠
墓Locus Dire Bat 敵INT(推定)
推定範囲250~260 / 代表255 / 状態:推定

実測から敵防御を推定

Phase70-B

現在のWS・装備・支援条件を使い、実測ダメージの平均に最も近い敵の素の防御力を逆算します。結果は確定値ではありません。

実測値を2件以上入力してください。

特殊なダメージ倍率・敵対心・レジスト分布は「詳細設定」で変更できます。

STEP 5 完了条件を使ってダメージ計算へ
3
計算結果です

大きな「平均ダメージ」を確認してください。装備を比べたい時だけ最適化を使います。

05

結果・最適化

計算結果を確認して、そのまま装備を最適化
平均ダメージ--
中央値--
最小--
最大--
攻撃力監査 計算後に表示
WSダメージ計算後、基礎攻撃力からpDIFまでの流れを表示します。
装備別・攻撃力寄与監査 計算後に表示
WSダメージ計算後、装備ごとのSTR・攻+・Unity・オーグメント寄与を表示します。
WSダメージ計算監査 計算後に表示
WSダメージ計算後、武器Dから最終ダメージまでの流れを表示します。

20WS 墓コウモリ基準・完成状況

Phase73-D
#WS種別状態不足条件回帰
「敵ステータス待ち」はWS計算式が未監査という意味ではなく、墓Locus Dire BatのVIT/INT/MDB未確定により最終精度を確定していない状態です。

Phase73-C 固定回帰

墓Locus Dire Bat / 陣風→不動

墓Locus Dire Bat 実測回帰

不動・陣風の回収済み実測
計算後、現在画面の平均値もここに表示します。
装備最適化
対象WS不動
WS・支援・敵条件の設定を使って探索します。
現在装備--
最適装備--
改善--

現在の装備

ヒット時の平均--
下振れ値の底--
全体の平均--
上振れ値の天井--
命中率 --

ヒット時の平均値最強

ヒット時の平均--
下振れ値の底--
全体の平均--
上振れ値の天井--
現在装備比 --/ ヒット時平均差 --/ 命中率 --
03

マイ装備

☆候補と ✓所持中 をまとめて管理
✓ 所持中0
☆ 候補0
マイ装備 合計0

マイ装備を選択

部位を選択メイン

マイ装備の詳細

候補/所持状態と個人設定を確認
左の装備を選択してください。
STEP 3 完了 マイ装備の設定が済んだら実際に装備

候補を入手したら「✓所持中」に変更し、Path・Rank・個別オーグメントを確認して「装備」で各部位にセットします。

02

共通装備DB

装備本体と個人オーグメントを分離して管理

装備一覧

0件

装備詳細

LS共通データ
STEP 2 完了 登録した装備をマイ装備で確認する

候補または所持中として登録したら、「マイ装備」で状態・Path・Rank・オーグメントを確認します。

07

データ管理

将来のD1共有化を見据えたJSON構造

保存

現在はブラウザのlocalStorageへ個人データとして保存します。LSサイト統合時はこの保存層だけD1 APIへ差し替えます。

読込・初期化

計算エンジン状態

確認中

「現在装備」と「最適化」は同じ計算関数を使用します。ここでは接続状態とWS定義を確認できます。

保存データプレビュー


検証

監査済み20WS 実測調整

実測2~20件から計算平均との差と調整候補を確認
選択中のWS

検証条件

実測データ

2 / 20件
#TP実測ダメージ計算ダメージ命中クリティカルレジスト個別メモ

集計・調整候補

有効件数0件
実測平均--
実測中央値--
計算平均--
平均との差--
参考・推奨倍率--

開発モード