左側で物理・魔法・ハイブリッドを切り替え、確認したいWSを選びます。
キャラクター・装備
現在装備
装備合計を詳しく見る
現在装備の合計
WS・支援・敵
ウェポンスキル
支援・弱体
弱体
食事・支援(DB連動)
敵
実測から敵防御を推定
Phase70-B現在のWS・装備・支援条件を使い、実測ダメージの平均に最も近い敵の素の防御力を逆算します。結果は確定値ではありません。
特殊なダメージ倍率・敵対心・レジスト分布は「詳細設定」で変更できます。
結果・最適化
攻撃力監査 計算後に表示
装備別・攻撃力寄与監査 計算後に表示
WSダメージ計算監査 計算後に表示
20WS 墓コウモリ基準・完成状況
Phase73-D| # | WS | 種別 | 状態 | 不足条件 | 回帰 |
|---|
Phase73-C 固定回帰
墓Locus Dire Bat / 陣風→不動墓Locus Dire Bat 実測回帰
不動・陣風の回収済み実測現在の装備
ヒット時の平均値最強
マイ装備
マイ装備を選択
マイ装備の詳細
候補/所持状態と個人設定を確認共通装備DB
装備一覧
0件装備詳細
LS共通データ装備基本ステータス
ゲーム内の装備説明に表示される基本項目装備特殊ステータス
本体性能のうち、上の基本項目以外その他解析性能
現計算で未使用の性能も、将来用に保持しますオーグメント
共通装備DBには影響しません個人ごとに異なるオーグメント値です。編集は「マイ装備」タブで行い、ここでは確認のみです。
データ管理
保存
現在はブラウザのlocalStorageへ個人データとして保存します。LSサイト統合時はこの保存層だけD1 APIへ差し替えます。
読込・初期化
計算エンジン状態
確認中「現在装備」と「最適化」は同じ計算関数を使用します。ここでは接続状態とWS定義を確認できます。
保存データプレビュー
監査済み20WS 実測調整
検証条件
| # | TP | 実測ダメージ | 計算ダメージ | 命中 | クリティカル | レジスト | 個別メモ |
|---|
集計・調整候補
このページの使い方
計算結果が実測と合わない時に、原因を安全に切り分けるためのページです。
敵、TP、装備、食事、支援をできるだけ同じ条件にします。
実測ダメージと、このサイトで同条件を計算した値を2~20件入力します。
平均差と推奨倍率を見て、条件差か計算式の問題かを判断します。
入力する数値はどこから取る?
FF11で実際に表示されたWSダメージです。
同じ装備・TP・敵・支援条件で計算した値です。
種類ごとの入力ポイント
TP、攻撃力、敵防御、命中、クリティカルの有無を特にそろえます。クリティカルWSは「クリティカル」欄も記録します。
TP、魔攻、敵MDB、天候・曜日、レジストを確認します。半減などが起きた回は「レジスト」欄へ記録します。
物理部分と属性部分の両方があるため、攻撃力・敵防御だけでなく、魔攻・MDB・天候・曜日もそろえます。
結果を見る時の注意
平均との差が±2%以内
ほぼ一致。すぐに式を直さなくてよい可能性が高いです。
±2~5%
敵防御、支援、丸め、耐性などの条件を再確認します。
±5%超
条件違い、WS係数、特殊処理のどこに原因があるか追加検証します。
「参考・推奨倍率」は、実測平均 ÷ 計算平均の目安です。表示された倍率だけを見て、計算式を自動変更するものではありません。